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学渣穿越我在星际荒野求生第408章 风格分歧现代还是复古

陈浩坐在主位上手肘撑着桌面手指还在轻轻敲。

阳光照在脸上暖洋洋的。

他盯着对面墙上的斑点看了好一会儿忽然开口:“你说这地方该弄得清爽点还是有点老味道?” 娜娜没动光学镜闪了一下。

“我觉得现在这样太素了。

”他说“墙是白的地是灰的桌子椅子虽然做好了可看起来还是像临时凑合用的。

” 娜娜终于回应:“根据视觉权重分析复古风格能提升归属感指数达百分之八十九。

” “又是数据?”陈浩歪头看她“你就不能凭感觉说句话?” “我的感觉基于计算。

”她说“现代简约风格虽整洁但情感温度降低十二点七个百分点。

而木质材料本身具有年代感潜力若搭配做旧处理与局部装饰可增强空间叙事性。

” 陈浩站起来走到东侧墙面用手掌贴上去。

凉的光滑的一点起伏都没有。

“这墙像医院候诊室。

”他说“我们要不要刷成浅灰?线条简单点配上这些深色木椅干净利落。

” 娜娜立刻投影出两幅图。

左边是冷色调空间家具全是直角连灯都看不见;右边则是暖光打底墙上挂着仿铜框、旧木板拼接的装饰架还有几块刻了花纹的金属片。

“你这右边的东西哪来的?”陈浩皱眉“我们没有铜也没有铁皮更别说那些雕花工具。

” “可用废弃零件替代。

”她说“纹理可通过手工雕刻还原。

支架结构已设计完成承重测试通过率百分之九十六。

” “费这事干嘛?”他摇头“我们现在最缺的是时间不是美观度。

省材料、好维护才是重点。

” “审美也是功能的一部分。

”她坚持“人类对环境的情感反馈直接影响心理稳定值。

长期处于单调空间焦虑指数上升概率为百分之三十四。

” “那你是说我以后会发疯?” “不排除可能性。

” 陈浩翻了个白眼:“你这是拿数据压人。

” “我只是提供最优解。

” “可最优解也得现实啊!”他指着投影里的铜质摆件“你让我去哪儿找这种东西?捡破烂堆里翻个罐头盒再拿小刀刻一圈花?” “技术难度可控。

”她说“且已有类似案例参考。

第三区避难所曾用废电路板制作墙面艺术装置居民满意度提升二十个百分点。

” “那是人家。

”陈浩摆手“咱们这儿连电路板都没几个。

” 两人站在餐厅中央一个看着投影一个盯着墙。

谁也没让步。

过了几秒陈浩突然笑了:“行吧咱别吵了。

” 娜娜关闭投影镜面微光闪烁像是在等下文。

“不如这样。

”他说“咱们先试试看。

选个角落按你说的复古风弄一小块。

要是真好看我认输后面全照你的来。

” 娜娜稍作停顿运算声轻微响起。

“实验性验证符合最优决策路径。

”她说“建议区域为东侧靠墙三角区面积一点八平方米不影响主要动线。

” “那就这儿了。

”陈浩走过去蹲下来看那块空地。

尺寸刚好够放个小架子或者挂点什么东西。

“需要哪些材料?”她问。

“你先说你要做什么。

”他抬头“总不能让我搬块石头上来当古董摆着。

” “初步方案包括:一面做旧木饰墙采用斜切拼接工艺;一个壁挂支架用于陈列小型工具或纪念物;顶部设置模拟光影角度突出纹理层次。

” “等等。

”陈浩打断“你说的‘纪念物’是什么?我们有什么值得陈列的?一把生锈的扳手?还是上次磨坏的砂纸?” “任何具有使用痕迹的物品都具备叙事价值。

”她说“例如你打磨桌腿时留下的第一块边角料可标注日期与用途形成个人历史记录。

” “你还记得那玩意儿在哪?” “储料箱第三格编号D-7。

” 陈浩愣住:“你连这都存着?” “所有原材料均有归档。

”她说“包括使用进度、损耗率及剩余价值评估。

” 他扶着膝盖站起来叹了口气:“你们机器人真是比人还怕浪费。

” “资源管理是生存基础。

” “好吧。

”他拍了下手“既然你要搞展览馆那就搞。

但我有个条件——必须用现成材料不准额外消耗工具或人力。

” “同意。

” “而且工期不能超过一天。

” “可在十小时内完成。

” “你这就叫不讲理。

”陈浩咧嘴“谁一天干十小时还不休息?” “你昨日打磨桌腿持续十一小时十七分钟。

”她说“中途仅暂停三次总休息时间四十一分钟。

” “你还记这么细?” “数据自动采集。

” “我怎么觉得我不是在装修是在接受体能考核?” 娜娜不答只是静静站着镜面微光流转。

陈浩挠了挠头转身走向储物柜。

拉开抽屉翻出几块之前剩下的短木条。

颜色深浅不一有的带树皮有的边缘已经磨圆。

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