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游戏制作当然是缝的越多越好玩第125章 年后会议一

正月十五前瑞龙科技那空荡荡的办公室终于又恢复了往日的热闹。

员工们三三两两地提着老家的特产互相寒暄着分享着假期的趣闻。

周毅和李浩也踩着点回来了。

两人看起来精神焕发皮肤都黑了几个色号。

据小道消息说这俩人春节在家被安排了密集的相亲不胜其烦最后干脆在假期尾巴上胜利会师一起跑去海南玩了几天刚刚才落地江城。

“假期综合症”还没来得及发作张瑞的会议通知就发到了所有人的工作群上。

他召集了各个部门的主管以及研发部门的核心员工在最大的会议室里准备进行第一次节后会议同时也是新项目的启动会。

会议室里李浩和周毅等人熟络地坐在前排而在会议室的角落里还坐着一个看起来有些拘谨的年轻人。

他叫陈强是休闲游戏大厅项目组的策划。

这是他第一次参加级别这么高的公司会议直面大老板张瑞让他心里还有点紧张。

陈强是公司里一个比较特殊的存在。

他并不是游戏设计科班出身编程能力也比较孱弱而是去年刚毕业的应届生拿的还是应用统计学的硕士学位。

他能进瑞龙纯粹是因为他那份逻辑严密、数据翔实的求职策划案。

人事部门的同事觉得他学历不错简历漂亮就以策划的职位招了进来。

他的策划思路很简单甚至和张瑞的“缝合搬运”理念有异曲同工之妙——他的一切策划都以数据和赚钱为出发点。

在瑞龙的这段时间他不像其他策划那样苦思冥想“什么好玩”而是痴迷于研究后台数据分析“玩家为什么愿意付费”。

他为“瑞龙休闲大厅”提交的那份Q版装扮系统策划案就是他数据分析的完美产物。

他的灵感来源正是公司持续赚钱的两个项目:CS和《三国杀》。

他敏锐地发现CS的皮肤系统中那些售价高达100元的红色顶级皮肤销量一直居高不下。

甚至在娱乐模式里那些付费购买的角色替换模型使用率也非常高。

他得出的结论是:彰显个性是玩家的刚需哪怕没有任何数值且在休闲模式里。

而他的第二个灵感则来源于《三国杀》的月卡抽奖池。

他注意到很多玩家在游戏内聊天试图透露手牌信息时会被系统检测并屏蔽。

于是玩家们自发地找到了一种“替代品”——用抽奖池里免费产出的动态表情包来交流。

比如当队友询问司马懿有没有留“闪电”的改判牌时司马懿玩家就会发一个Q版的刘备摆着手、配着“不可.jpg”的表情。

队友立刻就能心领神会。

陈强意识到这种低成本的“互动道具”同样具有极强的社交价值。

基于这两点观察他才设计出了休闲大厅的那套系统:既有满足个性化需求的Q版装扮也有满足社交互动需求的“付费小道具”。

比如“记牌器”以及“扔番茄”、“送咖啡”。

这些互动道具的价格被定得极低折合游戏币发一次大概才1分钱甚至挂机还免费送。

但陈强很清楚玩家的心理当一个玩家碰到一个配合极差的“猪队友”时他很可能毫不犹豫地扔出100个番茄来表达自己的愤怒——这1块钱的“情绪价值”花得太值了。

此刻这位数据驱动的天才策划正紧张地握着自己的笔记本等待着老板的发言。

张瑞环视了一圈会议室目光在那个略显陌生的年轻面孔上停顿了一下。

他凑近看了看对方的工牌哦果然是陈强那个在休闲大厅项目上很有想法的统计学硕士。

张瑞朝他微不可察地点了点头示意他先安心听着等下会有关于他的安排。

陈强看到老板注意到自己紧张地推了推眼镜连忙坐直了身体。

“好了大家静一静。

”张瑞示意会议开始“春节都过得不错人也回来了该收心了。

今天按流程先看看《大夏洪荒》项目组这边在假期前的初步成果。

” 他转向李浩:“李浩你先来吧。

把你年前带队设计的那个小BOSS和杂兵演示一下。

” “好嘞!”李浩一听这个立马来了精神兴奋地把自己的笔记本连上了投影仪。

很快一个造型奇特的怪物出现在大屏幕上。

它大致是个人形但长着鸟的翅膀和锋利的鸟喙手里还拿着一把粗糙的鱼叉像一个大号的鸟人。

模型的贴图已经非常完整显然美术组那边也已经完成了设计稿。

“这个是我们根据《山海经》里的‘讙头国’设计的海岸线区域小BOSS。

”李浩一边操控着角色一边为大家讲解。

“按照策划组那边的设定”他指着BOSS模型“这家伙是在‘归墟’的海里吃多了什么不干净的鱼导致身体发生了变异。

你们看它一只翅膀还算完整另一只上面就长满了莫名的增生还有骨头直接戳破了皮肉露在外面。

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